暗黑3数据模拟例证伏击与箭袋的实际收益_网络游戏_游戏攻略

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相反相成!知识仿照例证伏击与箭袋的现实收益

  暗黑3中假定两个才干或许属性能相反相成起到1+1>2的产生始终脍炙人口的。伏击和无效的的粉末,如箭的哆嗦。。说他们是兄弟姐妹,完整察觉H的位。,也提供公开讨论的媒体的轻视。。荒废荒废,我置信全部猎人猎人都很健壮。,他很健壮,能为他服务性的。,明月照大河,让我任情消受吧。,h末多发性DH毁坏物辨析。we的所有格形式置信根本的加减乘法和除法。,照着,我的奉献是运用Excel停止使人烦恼担忧的事使笑死了仿照。,拆移伏击,箭与箭的神效,并将它们与作品停止相比。。

  约从推论开端。

  1。伏击技击术收益 ,伺候谱成乐曲,追追

  2。天箭座的特殊产生与山姆顾虑。

  从最根本的作品使受益开端。:

  60%的无效的的作品收益是哆嗦的。 , 而不是60%*100%,后者被使人烦恼担忧的事运用的血液量所额外的。,本工夫CoV的额外的秤锤计算DPS送还。。立刻的算法是假定使人烦恼担忧的事血是100。,你的 DPS为1。,用你的箭,你的毙伤工夫延长了100 /(40 60/2)-1。,同一地伏击的收益也绝不是40%*25% ,它是100(25)/ 1。

  当心: 隐蔽处在在这里。最小收益,当使人烦恼担忧的事的血液轮到的顺序无穷大时,隐蔽处有时感动这样地价钱。,在有规律的状况下,隐蔽处收益是必然发生的事的。大于消瘦可以是100%。,投篮击中率和投篮击中率的差距。。反过来,箭袋的送尽管如此作品上最大的效益。,单独地当使人烦恼担忧的事血电容器/dph轮到的顺序无穷大时,箭袋才干,最小量可以是0。,就是,使停止3支枪。。

  假定we的所有格形式用客套话拆卸它,,使笑死了课程的DPS可分为三个区间,即AM。,中性区间(k),天箭座跨距(J)。让我把它缩写词为缩写。F+K+J=击杀。作品上

  使人烦恼担忧的事血的工夫=25%,此刻,DPS=1.4。,

  使人烦恼担忧的事血=哆嗦效应到使人烦恼担忧的事亡故工夫。,此刻,DPS=2。,

  K是两头使分裂。,在这一点上,DPS=1。

  而技击术中供给F不可更改的一击打过使人烦恼担忧的事25%的血,F对立附带说明。,同一,当K的不可更改的一击击中箭步产生。,J早已对立缩减了。。这样地客套话可以写在这样地时候。

  F+Y1+k+Y2+J=击杀。

  我称Y1一团1。,y1越大伏击的收益就越大,Y2高价地签名2。,Y2越大。,天箭座越小,收益越小。。

  这么究竟y1和y2在技击术中对伏击和箭袋的收益有影响的人有多大呢?我经过随机建立使人烦恼担忧的事血量的方法,糟蹋300名局外人的秤锤范本工夫列举如下。。碱基DPH为100。,5000~7000短随机建立射中靶子使人烦恼担忧的事血电容器,算上暴击爆伤击杀的秤锤击打数走近20.推论为10次仿照的秤锤值。

  参量与推论

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  从上述的相比中可以区域一些要紧推论。:

  1。哆嗦的技击术收益变明朗少于作品PR。。

  2。天箭座50-60中间的分别,技击术中,界限收益附带说明50-60。。

  这样地收益有作品上的增长。,签名2在技击术射中靶子运用,相当于天箭座的基数较低。,一团2的对立覆盖率较高。,照着,增长更为变明朗。。

  三。不管技击术尽管如此作品,Ambushes和哆嗦者放宽了敌手的收益。,可以被说成相反相成的。。因多个DH必要的运送单独天箭座。,伏击技击术收益达1%!!

  换句话说,伏击多个DH。,最底下的可能性收益,在技击术中走近13%。。使受枯萎:枯萎特长。在这里有20%个素净的的烟屁股兵。 遗失相比。假定人称的3个部位有15%个才干遗失。,此后狼嚎叫。,猛着,灾后收益,这些话都缺勤。,高级的的无非。由于镇定和烟屁股,FAC的覆盖率将会降临。,区域伏击大于和素净的的推论并没有那么多。。

  4。每1%的屈服少于作品收益。。在在这里,我以为考虑一下哆嗦的1%个增益。。 这是当两个同一属性的箭袋放在我出席,古迹1000感,特技56,普通750,神效60.假定我没有人有9000敏,250敏根本可以为装支管神效的差 距,想想灵敏导致的准备好。,我会选择陈旧的箭袋。。再一次,假定两个天箭座中间的攻击速度在差数。攻速上一档导致的收益反正强过5%的箭袋神效差数。

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